Adultos
Una carga constante para la memoria de trabajo: el mismo nivel en cada partida, y la mejora de la puntuación se ve enseguida.
También conocido como: 2-back, test 2-back, N-back con N = 2
Las casillas de un tablero de 3×3 se iluminan una tras otra. Pulsa «Coincide» si se ilumina la misma casilla que dos pasos atrás. El nivel N = 2 se mantiene toda la partida: tres bloques, unos tres minutos. Sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.
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La tarea exige mucho a la memoria de trabajo: siempre tienes en mente las dos últimas casillas y las actualizas en cada paso. Cada casilla nueva desplaza a una antigua, y la comparación es con la de exactamente dos pasos atrás.
En el N-back normal el nivel cambia después de cada bloque. Aquí está fijado en N = 2, así que puedes comparar directamente las puntuaciones de distintas partidas. Si te registras, cada partida se guarda y ves un gráfico en tu cuenta.
Retener las dos últimas posiciones y actualizarlas.
Cada paso dura 2,5 segundos y no puedes saltarte ninguno.
No pulsar cuando la casilla coincide con la anterior y no con la de dos pasos atrás.
Recordar un lugar del tablero, no un número ni una palabra.
Pulsa «Empezar». Arriba se indica: pulsa si la casilla es la misma que 2 pasos atrás.
Cada 2,5 segundos se ilumina una casilla del tablero de 3×3; la luz dura un segundo.
Si la casilla es la misma que dos pasos atrás, pulsa «Coincide» o la barra espaciadora. Si no coincide, no pulses nada.
Cada coincidencia detectada da 20 puntos. Una pulsación de más resta 5 puntos; una coincidencia que se escapa no suma.
La partida tiene tres bloques de 22 pasos. El nivel no cambia entre bloques: N = 2 toda la partida.
Pulsa «Empezar» y luego «Coincide» o la barra espaciadora cuando la casilla repita la de dos pasos atrás.
N-back 2
Las casillas se iluminan una tras otra. Pulsa «Coincide» si la casilla es la misma que dos pasos atrás. El nivel no cambia: toda la partida se juega con N = 2.
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
El N-back es una tarea clásica de la psicología cognitiva para estudiar la memoria de trabajo: los estímulos llegan uno tras otro y la persona marca los que coinciden con el de N pasos atrás. La variante con N = 2 suele llamarse 2-back. En nuestra web está la versión simple con posiciones en un tablero de 3×3.
Cuando dos pasos ya no te cuesten, pasa a «N-back 3». Y en el N-back normal el nivel se ajusta solo: sube con las respuestas precisas y baja con los errores.
Una carga constante para la memoria de trabajo: el mismo nivel en cada partida, y la mejora de la puntuación se ve enseguida.
No está en la selección «Niños»: hay que mantener la regla tres minutos a un ritmo fijo. Para escolares mayores es mejor empezar con el N-back normal, cuyo primer bloque va con N = 1.
No está en la selección «60+»: el ritmo es fijo, un paso cada 2,5 segundos. Si quieres probarlo, empieza por el N-back normal, donde el primer bloque es más sencillo.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
En el normal la partida empieza con N = 1 y el nivel cambia tras cada bloque. Aquí los tres bloques van con N = 2, así que es más fácil comparar resultados de distintos días.
No pulses nada. Solo cuenta como coincidencia la casilla de exactamente dos pasos atrás. Una pulsación de más resta 5 puntos.
20 puntos: 10 multiplicados por N. Una coincidencia que se escapa simplemente no suma, y la puntuación nunca baja de cero.
Sí, la barra espaciadora funciona como el botón «Coincide». En el móvil, pulsa el botón que hay bajo el tablero.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde el primer momento. Con una cuenta gratuita sigues jugando, guardas tus resultados, ves tu progreso y desbloqueas el entrenamiento del día.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.