Adultos
Dos minutos de memoria visual y atención. Ideal como pausa corta.
También conocido como: qué falta juego, juego de Kim, encuentra qué cambió
En los estantes de un armario hay objetos. Memorízalos: el armario se cierra y un objeto desaparece. Elige cuál falta. La partida dura dos minutos y, sin registrarte, tienes 10 minutos de juego al día.
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El juego exige memoria visual de objetos: en pocos segundos tienes que recordar qué hay en el armario y luego notar qué falta. En los primeros niveles, entre las opciones hay objetos que siguen en los estantes. Después, los estantes tienen objetos de tres grupos y las opciones se parecen al objeto desaparecido, así que el «creo que lo vi por ahí» no te bastará.
La dificultad se adapta: un acierto añade objetos y un fallo los reduce. Si te registras, cada partida se guarda y en tu cuenta ves un gráfico.
Recordar un conjunto de objetos en pocos segundos.
Notar lo que ya no está, que es más difícil que notar algo nuevo.
Con cada acierto hay más objetos en los estantes.
Las opciones se parecen: dos de las cuatro nunca salieron del armario.
Mira los estantes el tiempo que necesites y pulsa «Memorizado». Entonces empiezan los dos minutos.
Después, el armario se cierra solo a los 4–7 segundos: cuantos más objetos, más tiempo los ves.
El armario se abre y falta un objeto. Abajo hay cuatro opciones.
Acierto: en la siguiente ronda hay más objetos. Fallo: te mostramos qué faltaba y habrá menos objetos.
Cuantos más objetos haya en los estantes, más puntos da un acierto: desde 1 con cuatro objetos hasta 6 con quince. Los fallos no restan puntos.
Pulsa «Empezar», memoriza los objetos de los estantes y elige el que desapareció.
¿Qué falta?
Hay objetos en los estantes de un armario. Memorízalos: el armario se cierra y un objeto desaparece. Elige qué falta.
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Es un juego clásico de memoria y atención. A menudo se le llama juego de Kim, por la novela «Kim» de Rudyard Kipling, en la que al protagonista le enseñan a memorizar objetos sobre una bandeja. La idea es la misma: mirar un conjunto de cosas, apartar la vista y decir qué cambió.
Un juego parecido con imágenes, pero de buscar parejas, es «Encuentra la pareja». Y si quieres ejercitar la memoria de lugares en vez de objetos, prueba «Recuerda el color».
Dos minutos de memoria visual y atención. Ideal como pausa corta.
Es un juego conocido desde el jardín de infancia, y la primera ronda no tiene límite de tiempo. Forma parte de la selección «Niños». A partir de 6 años. Selección Niños
Reglas claras y una primera ronda sin prisa. Tras un fallo hay menos objetos, así que el juego va a tu ritmo. Forma parte de la selección «60+». Selección 60+
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
En la primera ronda, todo el que quieras: el armario se cierra cuando pulsas «Memorizado». Después, de 4 a 7 segundos según el número de objetos.
Te mostramos qué objeto faltaba y en la siguiente ronda habrá menos objetos. Los fallos no restan puntos.
En los primeros niveles, dos de las cuatro opciones siguen en los estantes y una nunca estuvo allí. Luego queda solo una y, a partir del quinto nivel, ninguna opción está en los estantes: las cuatro se parecen al objeto desaparecido y son de su mismo grupo. Así se comprueba si recuerdas el conjunto y no solo si reconoces imágenes familiares.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el juego funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hace falta instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.