Adultos
Un acertijo de dos minutos para quien disfruta descubriendo las cosas sin instrucciones.
También conocido como: Clasificador, test de clasificación de tarjetas, WCST
Coloca cada tarjeta junto a una de las cuatro tarjetas modelo. Nadie te dice la regla: color, forma o cantidad; tienes que deducirla con las respuestas «correcto» e «incorrecto». De vez en cuando la regla cambia. Cada partida dura dos minutos y sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día. Recibes tu resultado gratis al dejar tu email: te lo mostramos y te lo enviamos por correo.
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El ejercicio pone a trabajar tu flexibilidad cognitiva: encontrar la regla a partir de pistas y, cuando deja de funcionar, abandonarla y buscar otra. Lo más difícil no es adivinar la regla, sino darte cuenta a tiempo de que ha cambiado.
Al terminar la partida ves cuántas reglas descubriste, cuántas respuestas acertaste, cuántos errores cometiste y cuántas veces respondiste con la regla anterior. Si te registras, tus partidas se guardan y en tu cuenta ves una gráfica de 30 días.
La regla solo se deduce de «correcto» e «incorrecto».
Cuando la regla cambia, hay que dejar la anterior y buscar otra.
Un error inesperado puede significar que la regla cambió.
Recordar qué reglas ya probaste.
Pulsa «Empezar». Arriba hay cuatro tarjetas modelo: un triángulo rojo, dos estrellas, tres cruces amarillas y cuatro círculos azules.
Abajo aparece una tarjeta. Pulsa la tarjeta modelo junto a la que quieres ponerla.
El juego responde «correcto» o «incorrecto». Con esas respuestas deduce qué importa ahora: el color, la forma o la cantidad.
Tras seis aciertos seguidos, la regla cambia sin aviso.
¿Empiezan los errores? Busca una regla nueva. Cada regla descubierta vale 3 puntos.
Pon cada tarjeta junto a un modelo y deduce la regla por las respuestas. Sin registro, 10 minutos de juego al día.
Clasificador
Coloca las cartas junto a los modelos. Nadie te dice la regla: descúbrela con las pistas «correcto/incorrecto». A veces la regla cambia sin avisar.
Clasificador
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
El ejercicio sigue el modelo del Test de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin (Wisconsin Card Sorting Test), descrito en 1948. Las tarjetas modelo son casi como en el original, y las reglas son las mismas y van en el mismo orden: color, forma, cantidad. La diferencia: en el test clásico la regla cambia tras diez aciertos seguidos; aquí, tras seis.
En psicología, las respuestas que siguen la regla anterior después de que haya cambiado se llaman perseveraciones, y en tu resultado aparecen en una línea aparte. Una habilidad de cambio parecida, pero con pista, la entrena el ejercicio Cambio de regla.
Un acertijo de dos minutos para quien disfruta descubriendo las cosas sin instrucciones.
No forma parte de la selección «Niños»: la regla no se explica y hay que deducirla, algo complicado para los más pequeños. Mejor para escolares mayores.
No forma parte de la selección «60+». Si te gustan los acertijos, pruébalo: después de cada respuesta ves «correcto» o «incorrecto».
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
Aciertos menos errores, más 3 puntos por cada regla descubierta.
El juego no avisa. Si después de una racha de aciertos empiezan los errores, la regla ya es otra.
Son errores en los que colocaste la tarjeta según una regla que ya había cambiado. En el resultado aparecen por separado.
No, puedes jugar 10 minutos al día al momento. Con una cuenta gratuita puedes seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.