Adultos
Un calentamiento de atención de un minuto y una forma de ver cuánto te despistan las distracciones.
También conocido como: Flecha central, test de flanker, test de Eriksen, tarea de flancos
En una fila hay cinco o siete flechas. Indica hacia dónde apunta la del medio: a la izquierda o a la derecha. Las flechas vecinas a veces apuntan al mismo lado y a veces al contrario, para despistarte. El tiempo para responder se va acortando. La partida dura un minuto.
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El ejercicio trabaja la capacidad de mantener la atención en lo importante sin dejarte llevar por lo que distrae justo al lado. Cuando todas las flechas apuntan al mismo lado, la respuesta es obvia. Cuando las vecinas apuntan al contrario, la mano tiende a seguirlas y hay que frenarse a tiempo.
En los resultados ves cuántas respuestas acertaste, cuántos errores y omisiones tuviste, tu tiempo de reacción medio y la «interferencia»: cuántos milisegundos más tardas en responder cuando las flechas vecinas estorban.
Responder solo según la flecha central.
No dejarse llevar por las flechas vecinas.
El tiempo para responder baja de 2,2 a 0,9 segundos.
En los niveles altos la fila aparece en distintos lugares.
Pulsa «Empezar» y mira la cruz del centro del tablero.
Aparece una fila de cinco flechas, más adelante de siete. A veces a los lados hay guiones en lugar de flechas.
Pulsa el botón de flecha a la izquierda o a la derecha, hacia donde apunta la del medio. Con el teclado: las flechas ← →.
Cuatro aciertos seguidos te suben de nivel: menos tiempo y más filas en las que las vecinas estorban. Dos errores u omisiones entre las cinco últimas te bajan un nivel.
Al cabo de un minuto te mostramos los puntos, los errores, las omisiones, el tiempo de reacción medio y la interferencia.
Responde según la flecha central; las vecinas no cuentan. Puedes usar las flechas del teclado. Sin registro: 10 minutos de juego al día.
Flecha central
Indica hacia dónde apunta la flecha central: las de los lados pueden apuntar al revés. La clásica tarea de flancos de Eriksen.
Flecha central
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Es una versión de la tarea de flancos que describieron en 1974 los psicólogos Barbara y Charles Eriksen. La versión original usaba letras; más tarde se popularizaron las flechas. La tarea se usa mucho para estudiar la atención selectiva y la supresión de interferencias.
Normalmente, cuando las flechas vecinas apuntan al lado contrario, la respuesta es unas decenas de milisegundos más lenta. El juego muestra esa diferencia en los resultados. Una habilidad cercana se entrena con el Test de Stroop.
Un calentamiento de atención de un minuto y una forma de ver cuánto te despistan las distracciones.
No forma parte de la selección «Niños». En el perfil infantil hay una vez y media más de tiempo para responder y cuatro niveles. Apto a partir de 6 años si el niño distingue con seguridad la izquierda de la derecha.
No forma parte de la selección «60+». Puedes probarlo: en el primer nivel tienes más de dos segundos para responder y, tras los errores, el ritmo se ralentiza.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
Cada acierto vale tantos puntos como tu nivel actual, de 1 a 6, y uno más si las flechas vecinas apuntaban al lado contrario. Una respuesta equivocada resta un punto; una omisión no suma nada.
La diferencia entre tu tiempo de reacción medio cuando las flechas vecinas apuntan al lado contrario y cuando apuntan al mismo. Cuanto menor es, menos te despistan las vecinas. Compárala con tus partidas anteriores.
Sí, las teclas ← y → funcionan igual que los botones de la pantalla.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito te permite seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el juego funciona en el navegador del móvil, la tableta o la computadora. No hace falta instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.