Adultos
Dos minutos de rompecabezas tranquilo de planificación y espacio.
También conocido como: une los puntos del mismo color, rompecabezas de líneas, une los iconos iguales, conecta parejas con líneas
En el tablero hay parejas de iconos iguales. Une cada pareja con una línea por casillas vecinas de modo que las líneas no se crucen. Con cada tablero resuelto el nivel es más difícil: tablero más grande, más parejas y aparecen muros. La partida dura dos minutos; sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.
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Unir una pareja es fácil. Lo difícil es unirlas todas sin que las líneas se cierren el paso unas a otras. Hay que mirar el tablero entero: dónde una pareja solo puede pasar de una manera y qué línea conviene desviar alrededor de un muro o de un icono ajeno.
Cada tablero se crea de nuevo y siempre tiene solución. Vale cualquier forma de unir todas las parejas, no solo la prevista. Cuando te registras, en tu cuenta ves los puntos, los tableros resueltos y el tablero más grande de la partida.
Decidir qué pareja unir primero y por dónde llevar la línea.
Imaginar el recorrido de la línea antes de trazarla.
Borrar una línea que no funciona y buscar otro camino.
Ver las casillas libres y los caminos que quedan abiertos.
Pulsa «Empezar». Aparece un tablero de 4×4 con cuatro parejas de iconos: cada pareja tiene su color y su símbolo.
Arrastra el dedo o el ratón desde un icono hasta su pareja por casillas vecinas: arriba, abajo, izquierda o derecha.
Vuelve atrás por tu línea para acortarla. Si empiezas de nuevo desde un icono, la línea anterior de ese color se borra. Una línea trazada a través de otra corta la otra.
El tablero está resuelto cuando todas las parejas están unidas. Arriba ves el número de nivel y cuántas parejas has unido.
Cada tablero resuelto da puntos según su nivel: 4 por el primero (4×4); 13 o 14 por uno de 8×8 y 15 o 16 por uno de 9×9. El siguiente tablero suele ser más grande o más difícil. ¿Atascado? Pulsa «Otro tablero».
Une todas las parejas. Sin registrarte tienes 10 minutos de juego al día.
Conecta las parejas
Une los símbolos iguales con líneas por casillas vecinas. Las líneas no se cruzan ni atraviesan paredes. 13 niveles: cada tablero resuelto es más difícil que el anterior.
Conecta las parejas
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Cada tablero se construye a partir de una serpiente larga que recorre todas las casillas y luego se corta en trozos de tres casillas o más. Los extremos de los trozos se convierten en parejas. Por eso siempre hay solución, aunque las líneas también se pueden trazar de otra manera. En los niveles altos el borde de una línea larga se convierte en muro. De varios tableros se elige el más difícil: extremos alejados, con iconos ajenos y muros entre ellos.
Una tarea parecida de espacio y recorridos es el Laberinto, y «Une en orden» propone unir puntos en orden. La lógica con números se entrena en Mini sudoku.
Dos minutos de rompecabezas tranquilo de planificación y espacio.
A partir de 6 años: para niños el tablero solo crece hasta 6×6, y una línea fallida se puede borrar sin penalización.
Un ejercicio sin prisas ni penalizaciones: puedes volver a trazar las líneas todas las veces que quieras y nunca se restan puntos.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
No. El tablero cuenta en cuanto todas las parejas están unidas y las líneas no se cruzan. Pueden quedar casillas vacías. El indicador sobre el tablero muestra cuántas parejas has unido.
Pulsa «Borrar todo» y empieza de nuevo, u «Otro tablero» para recibir uno nuevo del mismo nivel. Saltarlo no da puntos, pero tampoco los quita.
Sí, vale cualquier solución que cumpla las reglas: cada pareja unida, y las líneas no se cruzan ni atraviesan muros.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, las líneas se trazan cómodamente con el dedo. El ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora, sin instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.