Juego de lógica online

Conecta las parejas: traza las líneas sin cruzarlas

También conocido como: une los puntos del mismo color, rompecabezas de líneas, une los iconos iguales, conecta parejas con líneas

En el tablero hay parejas de iconos iguales. Une cada pareja con una línea por casillas vecinas de modo que las líneas no se crucen. Con cada tablero resuelto el nivel es más difícil: tablero más grande, más parejas y aparecen muros. La partida dura dos minutos; sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.

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  • 2 minutosuna partida
  • 4×4 → 9×9el tablero crece
  • Sin registro10 minutos al día
  • Progresográfico de 30 días
Qué entrena

Por qué conectar parejas

Unir una pareja es fácil. Lo difícil es unirlas todas sin que las líneas se cierren el paso unas a otras. Hay que mirar el tablero entero: dónde una pareja solo puede pasar de una manera y qué línea conviene desviar alrededor de un muro o de un icono ajeno.

Cada tablero se crea de nuevo y siempre tiene solución. Vale cualquier forma de unir todas las parejas, no solo la prevista. Cuando te registras, en tu cuenta ves los puntos, los tableros resueltos y el tablero más grande de la partida.

  • Resuelves las cosas a trozos y acabas en un callejón sin salidaAquí no hay más remedio que mirar el tablero entero
  • Te gustan los rompecabezas tranquilosSin números ni palabras, solo líneas
  • Quieres un reto corto de planificaciónDos minutos, tableros desde 4×4
  • Juegas con tu hijoPara niños el tablero solo crece hasta 6×6

Planificación

Decidir qué pareja unir primero y por dónde llevar la línea.

Pensamiento espacial

Imaginar el recorrido de la línea antes de trazarla.

Flexibilidad

Borrar una línea que no funciona y buscar otro camino.

Atención

Ver las casillas libres y los caminos que quedan abiertos.

Reglas

Cómo se juega

  1. Inicio

    Pulsa «Empezar». Aparece un tablero de 4×4 con cuatro parejas de iconos: cada pareja tiene su color y su símbolo.

  2. Línea

    Arrastra el dedo o el ratón desde un icono hasta su pareja por casillas vecinas: arriba, abajo, izquierda o derecha.

  3. Correcciones

    Vuelve atrás por tu línea para acortarla. Si empiezas de nuevo desde un icono, la línea anterior de ese color se borra. Una línea trazada a través de otra corta la otra.

  4. Todo el tablero

    El tablero está resuelto cuando todas las parejas están unidas. Arriba ves el número de nivel y cuántas parejas has unido.

  5. Puntos

    Cada tablero resuelto da puntos según su nivel: 4 por el primero (4×4); 13 o 14 por uno de 8×8 y 15 o 16 por uno de 9×9. El siguiente tablero suele ser más grande o más difícil. ¿Atascado? Pulsa «Otro tablero».

Jugar online

Conecta las parejas online

Une todas las parejas. Sin registrarte tienes 10 minutos de juego al día.

Conecta las parejas

Une los símbolos iguales con líneas por casillas vecinas. Las líneas no se cruzan ni atraviesan paredes. 13 niveles: cada tablero resuelto es más difícil que el anterior.

Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min

Método

En qué se basa el ejercicio

Cada tablero se construye a partir de una serpiente larga que recorre todas las casillas y luego se corta en trozos de tres casillas o más. Los extremos de los trozos se convierten en parejas. Por eso siempre hay solución, aunque las líneas también se pueden trazar de otra manera. En los niveles altos el borde de una línea larga se convierte en muro. De varios tableros se elige el más difícil: extremos alejados, con iconos ajenos y muros entre ellos.

Una tarea parecida de espacio y recorridos es el Laberinto, y «Une en orden» propone unir puntos en orden. La lógica con números se entrena en Mini sudoku.

4×4CalentamientoCuatro parejas, se resuelve en unos segundos
5×5 – 6×6Más parejasCon cada tablero resuelto hay más parejas y el tablero crece
7×7 – 9×9Tablero grandeHasta nueve parejas, muros y largos rodeos
Para quién es

Para qué edad

Adultos

Dos minutos de rompecabezas tranquilo de planificación y espacio.

Niños

A partir de 6 años: para niños el tablero solo crece hasta 6×6, y una línea fallida se puede borrar sin penalización.

60+

Un ejercicio sin prisas ni penalizaciones: puedes volver a trazar las líneas todas las veces que quieras y nunca se restan puntos.

Test de programa

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Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.

Pregunta 1 de 4

¿Quién va a entrenar?

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Hay que rellenar todo el tablero?

No. El tablero cuenta en cuanto todas las parejas están unidas y las líneas no se cruzan. Pueden quedar casillas vacías. El indicador sobre el tablero muestra cuántas parejas has unido.

¿Qué hago si no me sale?

Pulsa «Borrar todo» y empieza de nuevo, u «Otro tablero» para recibir uno nuevo del mismo nivel. Saltarlo no da puntos, pero tampoco los quita.

¿Cuenta una solución distinta de la prevista?

Sí, vale cualquier solución que cumpla las reglas: cada pareja unida, y las líneas no se cruzan ni atraviesan muros.

¿Hace falta registrarse?

No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.

¿Funciona en el móvil?

Sí, las líneas se trazan cómodamente con el dedo. El ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora, sin instalar nada.

Guarda tus resultados y sigue tu progreso

Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.