Adultos
Dos minutos de una tarea tranquila de espacio y planificación.
También conocido como: resolver el laberinto, encuentra la salida del laberinto, laberinto online
Lleva el punto desde la esquina superior izquierda hasta la salida verde de abajo a la derecha. Cada laberinto que completas da paso a uno nuevo, una casilla más grande. La partida dura dos minutos y sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.
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Para ir rápido, primero hay que echar un vistazo al laberinto y detectar los callejones sin salida, y solo después mover el punto. Cuanto más grande el tablero, más importa mirar hacia delante en lugar de chocar con las paredes.
Los laberintos se generan de nuevo cada vez y cada uno tiene un único camino hasta la salida. Si te registras, en tu cuenta ves los puntos, el número de laberintos completados y el tamaño máximo alcanzado.
Hay que imaginar el camino antes de ponerse en marcha.
Los callejones se ven de antemano si también miras desde la salida.
Hay que distinguir rápido paredes y pasillos.
En dos minutos suma más quien resuelve los laberintos sin pasos de más.
Pulsa «Empezar». Aparece un laberinto de 5×5: el punto está arriba a la izquierda y la salida, resaltada en verde, abajo a la derecha.
Desliza el dedo o el ratón por el pasillo y el punto te seguirá. También puedes pulsar una casilla en línea recta con el punto.
Un deslizamiento sobre el tablero lleva el punto hasta el siguiente cruce. En la computadora funcionan las flechas del teclado; en el móvil, los botones con flechas.
Para volver, lleva el punto hacia atrás por su rastro. No se puede atravesar las paredes.
Cuanto más grande el laberinto, más puntos: de 5 por un 5×5 a 34 por un 13×13. Cada laberinto siguiente es una casilla más grande.
Lleva el punto hasta la salida. Sin registro, 10 minutos de juego al día.
Laberinto
Lleva el punto desde la entrada hasta la salida verde. Cada laberinto es nuevo y una casilla más grande que el anterior. Cuanto más grande, más puntos.
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Los laberintos se construyen con un algoritmo de búsqueda en profundidad: de cualquier casilla a cualquier otra hay exactamente un camino, sin bucles. Por eso la salida siempre es alcanzable y hay muchos callejones sin salida.
Si quieres entrenar el pensamiento espacial de otra forma, prueba el Dictado gráfico o Girar la figura. Y «Une en orden» añade unir puntos en orden.
Dos minutos de una tarea tranquila de espacio y planificación.
A partir de 6 años: para niños los laberintos empiezan en 4×4 y solo crecen hasta 8×8, y en este ejercicio no hay errores.
Un ejercicio tranquilo y sin penalizaciones: puedes chocar con las paredes todas las veces que quieras sin perder puntos.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
No. Los puntos solo se dan por laberintos completados; los pasos atrás y los choques con las paredes aparecen en el resultado solo como información para ti.
Desliza el dedo por el pasillo, pulsa una casilla en línea recta con el punto o usa los botones con flechas bajo el tablero.
Sí, las flechas mueven el punto una casilla.
No, puedes jugar 10 minutos al día al momento. Con una cuenta gratuita puedes seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.