Ejercicio de pensamiento espacial

Laberinto: encuentra la salida en dos minutos

También conocido como: resolver el laberinto, encuentra la salida del laberinto, laberinto online

Lleva el punto desde la esquina superior izquierda hasta la salida verde de abajo a la derecha. Cada laberinto que completas da paso a uno nuevo, una casilla más grande. La partida dura dos minutos y sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.

Ir al juego ↓
  • 2 minutospor partida
  • 5×5 → 13×13el laberinto crece
  • Sin registro10 minutos al día
  • Progresográfica de 30 días
Qué entrena

Para qué resolver laberintos

Para ir rápido, primero hay que echar un vistazo al laberinto y detectar los callejones sin salida, y solo después mover el punto. Cuanto más grande el tablero, más importa mirar hacia delante en lugar de chocar con las paredes.

Los laberintos se generan de nuevo cada vez y cada uno tiene un único camino hasta la salida. Si te registras, en tu cuenta ves los puntos, el número de laberintos completados y el tamaño máximo alcanzado.

  • Te pierdes en sitios que no conocesHay que retener el camino en la cabeza
  • Avanzas al azar y luego retrocedesLos pasos atrás aparecen en el resultado
  • Quieres una tarea tranquila sin númerosSolo pasillos y paredes
  • Juegas con tu hijoLos primeros laberintos son muy pequeños

Pensamiento espacial

Hay que imaginar el camino antes de ponerse en marcha.

Planificación

Los callejones se ven de antemano si también miras desde la salida.

Atención visual

Hay que distinguir rápido paredes y pasillos.

Velocidad de decisión

En dos minutos suma más quien resuelve los laberintos sin pasos de más.

Reglas

Cómo se juega

  1. Inicio

    Pulsa «Empezar». Aparece un laberinto de 5×5: el punto está arriba a la izquierda y la salida, resaltada en verde, abajo a la derecha.

  2. Camino

    Desliza el dedo o el ratón por el pasillo y el punto te seguirá. También puedes pulsar una casilla en línea recta con el punto.

  3. Otras formas

    Un deslizamiento sobre el tablero lleva el punto hasta el siguiente cruce. En la computadora funcionan las flechas del teclado; en el móvil, los botones con flechas.

  4. Callejón sin salida

    Para volver, lleva el punto hacia atrás por su rastro. No se puede atravesar las paredes.

  5. Puntos

    Cuanto más grande el laberinto, más puntos: de 5 por un 5×5 a 34 por un 13×13. Cada laberinto siguiente es una casilla más grande.

Jugar online

Laberinto online

Lleva el punto hasta la salida. Sin registro, 10 minutos de juego al día.

Laberinto

Lleva el punto desde la entrada hasta la salida verde. Cada laberinto es nuevo y una casilla más grande que el anterior. Cuanto más grande, más puntos.

Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min

Método

En qué se basa el ejercicio

Los laberintos se construyen con un algoritmo de búsqueda en profundidad: de cualquier casilla a cualquier otra hay exactamente un camino, sin bucles. Por eso la salida siempre es alcanzable y hay muchos callejones sin salida.

Si quieres entrenar el pensamiento espacial de otra forma, prueba el Dictado gráfico o Girar la figura. Y «Une en orden» añade unir puntos en orden.

5×5CalentamientoEl primer laberinto se resuelve en unos segundos
+1Una casilla másCada laberinto completado agranda el siguiente
13×13Tablero grandePasillos largos y muchos callejones sin salida
Para quién es

Para qué edad

Adultos

Dos minutos de una tarea tranquila de espacio y planificación.

Niños

A partir de 6 años: para niños los laberintos empiezan en 4×4 y solo crecen hasta 8×8, y en este ejercicio no hay errores.

60+

Un ejercicio tranquilo y sin penalizaciones: puedes chocar con las paredes todas las veces que quieras sin perder puntos.

Test de programa

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Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.

Pregunta 1 de 4

¿Quién va a entrenar?

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Se pierden puntos por los callejones sin salida?

No. Los puntos solo se dan por laberintos completados; los pasos atrás y los choques con las paredes aparecen en el resultado solo como información para ti.

¿Cómo muevo el punto en el móvil?

Desliza el dedo por el pasillo, pulsa una casilla en línea recta con el punto o usa los botones con flechas bajo el tablero.

¿Puedo jugar con el teclado?

Sí, las flechas mueven el punto una casilla.

¿Hace falta registrarse?

No, puedes jugar 10 minutos al día al momento. Con una cuenta gratuita puedes seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.

¿Funciona en el móvil?

Sí, el ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.

Guarda tus resultados y sigue tu progreso

Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.