Adultos
Un calentamiento de un minuto para el cálculo mental: de operaciones sencillas a paréntesis.
También conocido como: operaciones verdaderas o falsas, comprobar operaciones, encontrar el error en una operación, juego para comprobar cálculos rápido
En pantalla aparece una operación con el resultado ya puesto, por ejemplo 7 + 5 = 13. Pulsa «Verdadero» o «Falso» antes de que se acabe el tiempo para responder. La partida dura un minuto y sin registro puedes jugar 10 minutos al día.
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Comprobar un resultado es más rápido que resolver la operación, pero solo si calculas con seguridad. Aquí los resultados falsos parecen reales: se desvían en una unidad o una decena, tienen las cifras cambiadas, el signo confundido o están calculados sin tener en cuenta los paréntesis. A simple vista no se adivina.
El tiempo para cada operación se acorta con cada acierto, así que hacia el final del minuto hay que calcular más rápido. Al registrarte, en tu cuenta ves los puntos, los aciertos, los errores y el nivel máximo.
Sumas, restas, tablas de multiplicar y de dividir.
El tiempo por respuesta se acorta con cada acierto.
El error puede estar en una sola cifra o en el signo.
Primero los paréntesis, luego multiplicaciones y divisiones.
Pulsa «Empezar». Aparece una operación con su resultado, por ejemplo 7 + 5 = 13.
Pulsa «Verdadero» si el resultado es correcto o «Falso» si no lo es. En la computadora también funcionan las teclas ← y →.
La barra bajo la operación muestra cuánto tiempo te queda para responder. Si no llegas, la operación desaparece y no pierdes puntos.
Tres aciertos seguidos te suben de nivel: sumas y restas hasta 20, luego hasta 100, tablas de multiplicar y dividir y, por último, operaciones con paréntesis.
Cada acierto suma tantos puntos como tu nivel actual, y cada error resta lo mismo. Dos errores seguidos te bajan de nivel.
Comprueba operaciones contra reloj. Sin registro tienes 10 minutos de juego al día.
Verdadero o falso
En la pantalla hay una operación con su resultado. Decide si es correcta antes de que se acabe el tiempo. Los errores parecen reales y el tiempo para responder se acorta.
Verdadero o falso
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Es una tarea de comprobar, no de resolver: hay que comparar rápido tu propio cálculo con un resultado dado. Los resultados falsos se basan en errores típicos del cálculo mental: el número de al lado, un error de una decena, cifras cambiadas, el signo confundido, paréntesis olvidados. Las operaciones verdaderas y falsas salen con la misma frecuencia.
Si prefieres calcular tú en lugar de comprobar, prueba «Matemáticas rápidas». «Mayor o menor» propone comparar el valor de expresiones, y en «Equilibrio» hay retos de igualdades.
Un calentamiento de un minuto para el cálculo mental: de operaciones sencillas a paréntesis.
Adecuado desde los 6 años: para niños solo hay sumas y restas hasta 100 y más tiempo para responder.
Al principio hay tiempo de sobra para responder, y dejar pasar una operación no resta puntos.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
La operación cuenta como saltada: no pierdes puntos, pero la racha de aciertos se reinicia y te mostramos el resultado correcto.
Para que no se puedan sumar puntos pulsando al azar: las pulsaciones aleatorias dan, de media, cero.
Más o menos en la mitad de las operaciones. Los resultados se eligen al azar, así que no se pueden adivinar por las anteriores.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el juego funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.