Adultos
Minuto y medio de patrones sin números ni palabras.
También conocido como: encuentra la pieza que falta, parte que falta del patrón, qué pieza encaja
Un dibujo de triángulos se repite o se refleja, y le falta una pieza. Encuentra la regla y elige el fragmento que va en el lugar del «?». Sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.
Ir al juego ↓

El dibujo no se puede completar al azar: hay que entender cómo está construido, si se repite, se refleja o gira. Las opciones incorrectas se diferencian en un detalle: un triángulo, un reflejo o un giro.
En tu cuenta el ejercicio se llama igual: «Pieza que falta». Cuando te registras, ves los puntos, las respuestas correctas, los errores y el nivel.
Repetición, reflejo o giro.
Hay que reflejar o girar la pieza mentalmente.
Una opción incorrecta puede diferenciarse en un solo triángulo.
La pieza correcta debe encajar con el dibujo por todos los lados.
Pulsa «Empezar». Aparece un dibujo con un hueco «?» y cuatro opciones debajo.
Encima del dibujo se indica cómo está construido: se repite, es simétrico o se repite con giro.
Toca el fragmento que completa el hueco. En la computadora puedes elegir las opciones con las teclas 1–4.
Tres respuestas correctas seguidas te suben de nivel: primero falta una casilla, luego un cuadrado de 2×2 y después el dibujo pasa a ser simétrico y girado. Un error te baja de nivel.
Una respuesta correcta da tantos puntos como el nivel actual; un error resta uno. Al minuto y medio verás el resultado.
Elige el fragmento que completa el hueco del dibujo. Sin registrarte tienes 10 minutos de juego al día.
Pieza que falta
Al dibujo le falta una pieza. El dibujo se repite, se refleja o gira: encuentra la regla y elige la pieza para el lugar del «?».
Pieza que falta
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Las tareas de la pieza que falta aparecen a menudo en los tests de lógica. Aquí los dibujos siguen una de tres reglas: repetición, simetría de espejo o giro de un cuarto de vuelta, y la regla siempre da una única respuesta correcta.
Si te gusta buscar patrones, prueba «Patrones». Y «Girar la figura» entrena la rotación mental por separado.
Minuto y medio de patrones sin números ni palabras.
A partir de 6 años: para niños solo hay dibujos repetitivos, sin espejos ni giros.
Ritmo tranquilo: no hay límite de tiempo para cada respuesta, solo un cronómetro común para toda la partida.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
Está escrita encima: se repite, es simétrico o se repite con giro. Busca la parte del dibujo que corresponde al hueco.
Las piezas incorrectas se diferencian en un triángulo, un reflejo o un giro. A simple vista cuesta acertar: hay que compararlas con el dibujo.
Sí: las teclas 1–4 eligen la opción de izquierda a derecha.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.