Adultos
Cálculo mental con situaciones cotidianas. Minuto y medio, ideal como calentamiento.
También conocido como: El cambio, juego de la tienda, contar dinero
El cliente paga, tú cuentas el cambio con monedas y billetes y pulsas «Listo». La partida dura minuto y medio, y el cambio con el menor número de monedas da más puntos. Sin registro puedes jugar 10 minutos al día.
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El ejercicio lleva el cálculo mental a una situación conocida: restar el precio de lo que ha pagado el cliente y devolver la diferencia en dinero. Hay que calcular y, además, repartir el importe en monedas y billetes de forma que sean los menos posibles.
En tu cuenta este juego se llama «El cambio». Al registrarte se guardan las partidas: ves los puntos, los aciertos, los errores y el nivel, y un gráfico de 30 días muestra cómo cambian tus resultados.
El cambio es la diferencia entre lo pagado y el precio.
Hay que formarlo con valores de 1, 2, 5, 10, 50, 100 y 500.
Las monedas de más no son un error, pero el cambio con el menor número de monedas da más puntos.
Problemas de compras en lugar de operaciones abstractas.
Arriba ves el precio y cuánto ha pagado el cliente. Calcula cuánto hay que devolver.
Pulsa monedas y billetes: 1, 2, 5, 10, 50, 100 y 500. Debajo ves cuánto llevas contado.
Para quitar una moneda de más, púlsala en el cambio que has contado.
Pulsa «Listo». El cambio correcto con el menor número de monedas y billetes da 2 puntos; si es correcto sin más, 1 punto. Si te equivocas, te mostramos cuánto había que devolver.
Tres aciertos seguidos te suben de nivel: la compra es más cara y el billete, más grande. La partida termina al cabo de minuto y medio.
Cuenta el cambio y pulsa «Listo». Sin registro tienes 10 minutos de juego al día.
El cambio
Un cliente paga: cuenta el cambio en monedas y billetes. Menos monedas, más puntos.
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Los problemas de dar el cambio son conocidos en clase de matemáticas y en la vida diaria. El ejercicio añade una segunda condición: formar el importe con el menor número de monedas y billetes. El conjunto más corto se consigue tomando siempre el valor más alto que cabe en lo que queda.
El cálculo mental puro se practica en «Matemáticas rápidas», y comparar expresiones contra reloj, en «Mayor o menor».
Cálculo mental con situaciones cotidianas. Minuto y medio, ideal como calentamiento.
Está en la selección «Niños». Si en el perfil se indica una edad infantil, los niveles no pasan del segundo: cambio de 100 y de 500. Adecuado desde los 6 años. Selección Niños
Está en la selección «60+». Dinero conocido y una tarea clara, y la dificultad solo sube tras tres aciertos seguidos. Selección 60+
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
1, 2, 5, 10, 50, 100 y 500. No hay otros valores, así que 20, por ejemplo, se forma con dos de 10.
Cuenta como acierto y da 1 punto. Solo el cambio con el menor número de monedas y billetes da 2 puntos.
Sí: antes de pulsar «Listo», púlsala en el cambio que has contado. En total, el cambio puede tener como mucho 20 monedas y billetes.
No, el nivel se mantiene. Un error solo reinicia la racha: para el siguiente nivel vuelves a necesitar tres aciertos seguidos.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.