Métodos conocidos
Tabla de Schulte, test de Stroop, N-back, cubos de Corsi, tabla de Gorbov. Ejercicios de la psicología en un práctico formato de juego.
68 ejercicios en forma de juegos cortos. Cada uno entrena una habilidad concreta: recordar números y patrones, mantener la concentración, hacer cálculo mental rápido. La dificultad se adapta a ti y cada partida se guarda en tu cuenta con un gráfico de progreso.
La memoria, la atención y la rapidez mental son habilidades que usamos a cada minuto. Como cualquier habilidad, funcionan mejor cuando se entrenan con regularidad. ¿Te suena?





Cuanto más a menudo resuelves tareas de atención y memoria, con más seguridad las haces. Se nota en el juego: el tiempo baja y los errores son cada vez menos.

10–15 minutos al día dan más que una hora una vez por semana. Las partidas cortas caben fácilmente en un descanso, un trayecto o la mañana.
Si juegas mucho tiempo a lo mismo, solo mejoras en ese juego. Por eso los ejercicios cubren 6 habilidades y el entrenamiento del día cambia cada día.

Sin cifras es difícil notar los cambios. Tu cuenta guarda cada partida y tu avance se ve en el gráfico.
Email y contraseña. Tu cuenta se abre al instante.
Indica tu edad y cuántos minutos al día quieres entrenar.
5 ejercicios de distintas habilidades ya elegidos para ti.
¿Te sale bien? Las tareas se complican. ¿Te equivocas? Se simplifican.
Cada partida se guarda. Mira tu avance por habilidad y tus récords personales.
Tabla de Schulte, test de Stroop, N-back, cubos de Corsi, tabla de Gorbov. Ejercicios de la psicología en un práctico formato de juego.
Ni aburrido ni demasiado difícil. El nivel cambia durante cada partida.
Selecciones aparte para niños y para mayores de 60. El entrenamiento del día tiene en cuenta la edad de tu perfil.
Se guarda cada partida. Gráfico de 30 días, avance por habilidad, récords y exportación a CSV.
Partidas cortas de 1–2 minutos. El objetivo diario y la racha de días te ayudan a no dejarlo.
Funciona en el navegador del móvil, la tablet y el ordenador. No hay que descargar nada.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
Los planes de pago llegarán muy pronto. Por ahora puedes seguir jugando después de los 10 minutos gratis.
Bastan 10–15 minutos. La constancia importa más que la duración, por eso tu cuenta tiene un objetivo diario en minutos y un contador de días seguidos. Puedes encontrar tu programa con el cuestionario de arriba.
Para niños hay una selección aparte de 15 juegos con reglas sencillas. Edad recomendada: a partir de 6 años. Para mayores hay la selección 60+.
Sí. Solo necesitas un email y una contraseña, sin tarjeta bancaria. Al registrarte se abre tu cuenta con el entrenamiento del día.
Sí. Todos los ejercicios funcionan en el navegador del móvil, la tablet y el ordenador. No hace falta instalar ninguna app.
Puedes empezar gratis: 10 minutos de juego al día y el entrenamiento del día. Los planes de pago con acceso completo sin límite de tiempo llegarán muy pronto. Por ahora puedes seguir jugando después de los 10 minutos gratis.
Sí, se guarda cada partida. En tu cuenta ves el historial, el avance en cada habilidad, el gráfico de 30 días y tus récords personales.
Cada ejercicio se centra en una habilidad concreta y se basa en un método conocido. La dificultad se adapta a ti y los resultados se reúnen en una imagen completa de tu progreso.
No. Los ejercicios entrenan habilidades en forma de juego y no son un servicio médico. Si te preocupa tu memoria o tu atención, consulta a un médico.
Un entrenador cerebral online es un conjunto de ejercicios cortos que trabajan habilidades cognitivas concretas: memoria, atención, rapidez mental, lógica y pensamiento espacial. Los ejercicios son juegos, así que practicar no cuesta esfuerzo: puedes jugar en cualquier rato libre y desde cualquier dispositivo.
La idea principal es sencilla: una habilidad que se usa con regularidad en una tarea asequible, pero no demasiado fácil, funciona con más soltura. El entrenador te propone esa tarea cada día y se encarga de que siga siendo interesante.
Los ejercicios en papel se acaban pronto y no se adaptan a la persona. Un entrenador online genera una tarea nueva cada vez, cuenta el tiempo y los errores y ajusta la dificultad mientras juegas. No hay que imprimir nada, cronometrar ni apuntar resultados en un cuaderno: todo ocurre automáticamente.
Practicar con regularidad ayuda a mantener la atención más tiempo en una tarea, recordar números y patrones con más seguridad, cambiar de tarea más rápido y calcular de cabeza. El resultado de cada ejercicio crece con la práctica y se ve en las cifras: el tiempo baja, la precisión sube y los récords se superan.
El hábito es igual de importante. Diez minutos al día, todos los días, dan a la mente una carga constante, como la gimnasia matutina para el cuerpo. El contador de días seguidos y el objetivo diario ayudan a no dejarlo a la semana.
Si juegas mucho tiempo al mismo juego, sobre todo mejoras en ese juego. Por eso un buen entrenador cerebral abarca varias habilidades y alterna los ejercicios. Un entrenamiento diario con tareas distintas da una carga más completa que un solo juego favorito.
A los adultos les ayudan a concentrarse antes del trabajo o el estudio y mantener el foco durante el día. A los niños, a aprovechar el tiempo de pantalla para entrenar la atención, la memoria y el cálculo antes del colegio. A las personas mayores, a mantener el hábito de ejercitar la mente cada día. La edad se tiene en cuenta al preparar el entrenamiento diario.
Practica cada día, mejor a la misma hora. Empieza por el entrenamiento del día, no por un solo juego favorito. Una vez por semana, mira el gráfico de progreso: así es más fácil notar los cambios y ver qué habilidades conviene reforzar. Y recuerda que un entrenador cerebral es práctica de habilidades en forma de juego, no un servicio médico.
Regístrate gratis y en un minuto jugarás tu primera partida. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y color