Adultos
Un reto de lógica sin números de dos minutos.
También conocido como: Patrones, matrices progresivas, encuentra la figura que falta
En una tabla de 3 × 3 las figuras cambian según reglas: forma, color y cantidad. Descubre qué debe ir en la casilla vacía y elígelo entre seis opciones. La partida dura dos minutos; sin registrarte puedes jugar 10 minutos al día.
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El ejercicio pone a trabajar la búsqueda de patrones en figuras: hay que notar qué cambia en las filas y en las columnas y aplicar la regla a la casilla vacía. Cada figura tiene tres rasgos: forma, color y cantidad. En el primer nivel cambia un rasgo; a partir del tercero, los tres.
En tu cuenta el ejercicio se llama «Patrones». Es un ejercicio, no un test psicológico: los puntos solo reflejan tu resultado en el juego. Cuando te registras, las partidas se guardan: ves las respuestas correctas, los errores y el nivel máximo, y en un gráfico de 30 días ves cómo cambia tu resultado.
Ver qué cambia de una casilla a otra.
La forma, el color y la cantidad cambian de manera independiente.
La regla tiene que encajar tanto en las filas como en las columnas.
Cada opción incorrecta se diferencia de la correcta en al menos un rasgo.
Pulsa «Empezar». Aparece una tabla de 3 × 3 con la casilla inferior derecha vacía.
Fíjate en la forma (círculo, cuadrado, triángulo), el color (azul, naranja, verde) y la cantidad de figuras (una, dos, tres).
Averigua cómo se comporta cada rasgo: igual en todas partes, cambia por filas, por columnas o de modo que cada valor aparece una vez en cada fila y en cada columna.
Elige la figura entre seis opciones. Si te equivocas, mostramos la correcta en la propia tabla.
Dos respuestas correctas seguidas te suben de nivel; un error te baja. Cada respuesta correcta da tantos puntos como el nivel actual.
Elige la figura para la casilla vacía. Sin registrarte tienes 10 minutos de juego al día.
Patrones
En una tabla de 3×3, las figuras cambian según reglas por filas y columnas. Encuentra la figura de la casilla vacía.
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
El formato procede de las matrices progresivas de Raven: una tabla de figuras con una casilla vacía y varias opciones de respuesta. Las creó el psicólogo británico John Raven en los años 30. Este ejercicio sigue el mismo principio, pero no es el test en sí.
Para buscar patrones en los números, prueba Series numéricas, y para adivinar una regla que cambia sin avisar, el Test de Wisconsin («Clasificador» en tu cuenta).
Un reto de lógica sin números de dos minutos.
El ejercicio no está en la selección «Niños». El primer nivel es sencillo, pero a partir del tercero cambian tres rasgos a la vez. Mejor para niños mayores.
El ejercicio no está en la selección «60+». Si te gustan los retos de lógica tranquilos, pruébalo: la dificultad sube tras dos respuestas correctas seguidas y baja tras un error.
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
No. Es un ejercicio con el formato de las matrices de Raven, no un test psicológico. Los puntos muestran tu resultado en el juego y cómo cambia con la práctica.
Cada opción incorrecta se diferencia de la correcta en uno, dos o los tres rasgos. Por eso no se puede acertar eligiendo la figura más repetida: hay que encontrar la regla.
Cada valor de un rasgo aparece exactamente una vez en cada fila y en cada columna, pero se desplaza de una fila a otra. Esta regla aparece a partir del tercer nivel.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Sí, el ejercicio funciona en el navegador del móvil, la tableta y la computadora. No hay que instalar nada.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.