Adultos
Un calentamiento ligero o un primer paso antes de «Matemáticas rápidas».
También conocido como: ejercicios de sumas y restas, sumas y restas hasta 10, sumas y restas hasta 100
Resuelve sumas y restas y escribe la respuesta: se comprueba sola. Primero hasta 10, luego hasta 20 pasando la decena y después hasta 100. La partida dura dos minutos y sin registro puedes jugar 10 minutos al día.
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Sumar y restar es la base de todo el cálculo mental. El ejercicio empieza con las operaciones más sencillas y pasa a las siguientes solo cuando resuelves las anteriores con seguridad. El resultado nunca es negativo.
En «Matemáticas rápidas» los números llegan a 400 y una operación puede tener tres números. Aquí todo es más tranquilo: dos números y nunca más de 100. Al registrarte se guarda cada partida y en tu cuenta ves un gráfico.
Sumas y restas sin dedos ni papel.
El nivel 2 está dedicado a operaciones como 8 + 7 y 15 − 8.
Cuanto antes respondes, más operaciones resuelves en dos minutos.
Un error resta un punto, así que adivinar no sale a cuenta.
Pulsa «Empezar». Aparecen cinco operaciones en pantalla y arranca un temporizador de dos minutos.
Escribe la respuesta con los botones de la pantalla o con los números del teclado. Se comprueba sola cuando has escrito todas sus cifras.
Cada acierto suma un punto y cada error resta uno, pero la puntuación nunca baja de cero. Si fallas, al lado aparece la respuesta correcta.
Las operaciones llegan en bloques de cinco. Si en un bloque de control aciertas 4 de 5, subes de nivel; si aciertas menos, puedes bajar.
A los dos minutos termina la partida. Verás los puntos, los aciertos, los errores y el nivel máximo.
Pulsa «Empezar» y escribe las respuestas. Sin registro tienes 10 minutos de juego al día.
Sumas y restas
Sumas y restas: hasta 10, luego hasta 20 y luego hasta 100. Si casi no fallas, se vuelven más difíciles.
Sumas y restas
0
puntos
Tiempo gratis hoy sin registro: 10 min
Los niveles siguen el mismo orden en que se aprende a calcular en primaria: primero hasta 10, luego hasta 20 pasando la decena y después hasta 100. En el nivel 4 los dos números tienen dos cifras. Cada operación tiene dos números y el resultado va de 0 a 100.
Cuando este ejercicio te resulte fácil, pasa a «Matemáticas rápidas», con operaciones de tres números. La multiplicación se practica en «Tablas de multiplicar».
Un calentamiento ligero o un primer paso antes de «Matemáticas rápidas».
Adecuado desde los 6 años si el niño conoce los números: el nivel 1 son sumas y restas hasta 10 y la dificultad solo sube tras respuestas seguras. Aún no está en la selección «Niños».
Operaciones tranquilas con números claros; las respuestas se marcan con botones en pantalla. No está en la selección «60+».
Responde 4 preguntas y armaremos un programa diario de 5 ejercicios. Te enviaremos por correo el plan completo de 2 semanas.
Pregunta 1 de 4
No. Al número mayor siempre se le resta uno menor o igual, así que el resultado va de 0 a 100.
En «Matemáticas rápidas» los números llegan a 400 y las operaciones pueden tener tres números. Aquí siempre hay dos números y nunca más de 100.
Sola, sin tecla Intro: en cuanto escribes tantas cifras como tiene la respuesta correcta. Puedes borrar una cifra mientras la respuesta no esté completa.
Sí. Escribe las cifras con el teclado de la computadora; Retroceso borra la última. En el móvil tienes botones en la pantalla.
No, puedes jugar 10 minutos al día desde ya. El registro gratuito sirve para seguir jugando, guardar tus resultados, ver tu progreso y desbloquear el entrenamiento del día.
Registro gratis: historial de partidas, gráfico por habilidades y un entrenamiento del día con 5 ejercicios. No hace falta tarjeta.
Tabla de Schulte
Tabla de Schulte 5×5
Schulte mezclada
Test de Stroop
Señal de stop
Tabla de Gorbov-Schulte
Codificador
Mirada amplia
Emociones
Encuentra las diferencias
Figura diferente
Búsqueda visual
Cuenta las figuras
Más puntos
Dos iguales
Flecha central
Peces marcados
Juego de los vasos
Test de reacción
Anillos de Landolt
Velocidad de clics
Puntería
Test de daltonismo
Test de audición
Cambio de regla
Stroop: color o palabra
Une en orden
Clasificador
La misma figura
Significado y colorRegístrate, es gratis: 10 minutos de juego cada día, historial y progreso.
Mientras lo piensas, lee qué entrena este ejercicio.