Взрослым
Разминка для гибкости мышления, когда день состоит из постоянных переключений.
Другие названия: Переключатель, чёт-нечет, переключение задач
В рамке появляется цифра. Синяя рамка: чётная или нечётная? Оранжевая: больше или меньше пяти? Правило меняется без предупреждения, на партию одна минута. Без регистрации можно играть 10 минут в день.
Перейти к игре ↓

Упражнение нагружает гибкость мышления: быстро бросить одно правило и взять другое. Кнопки для обоих правил одни и те же, поэтому при смене рамки рука по привычке тянется к старому ответу. В кабинете упражнение называется «Переключатель».
В итогах партии видно, сколько ответов верных, сколько ошибок и цена переключения: на сколько миллисекунд вы отвечаете медленнее сразу после смены правила. После регистрации партии сохраняются, в кабинете виден график за 30 дней.





Синяя рамка — чётность, оранжевая — больше или меньше пяти.

Те же кнопки значат разное в зависимости от рамки.

За минуту нужно ответить как можно больше раз.

Ошибка вычитается из верных ответов.
Нажмите «Начать». Таймер на одну минуту пойдёт сразу.
Синяя: чётное или нечётное. Оранжевая: больше или меньше пяти.
Левая кнопка — нечётное или меньше 5, правая — чётное или больше 5. Нужная подпись на кнопках подсвечена.
Цвет рамки меняется без предупреждения. Чем больше верных ответов, тем чаще смены.
Стрелки ← и → работают как левая и правая кнопки.
Синяя рамка — чётность, оранжевая — больше или меньше пяти. Без регистрации — 10 минут игры в день.
Переключатель
Цвет рамки подсказывает правило: синяя — чётное или нечётное, оранжевая — больше или меньше пяти. Правило меняется без предупреждения.
Без регистрации сегодня осталось: 10 мин
Упражнение устроено как классическое задание на переключение задач (task switching): одна и та же цифра, два правила, и сигнал подсказывает, какое сейчас действует. Разницу во времени ответа после смены правила и без неё в психологии называют ценой переключения, её игра и показывает в итогах.
Другой вариант переключения нагружает таблица Горбова — Шульте («Красно-чёрная таблица» в кабинете): там чередуются два ряда чисел. А в висконсинском тесте («Сортировщик») правило ещё и не говорят, его надо угадать.
Разминка для гибкости мышления, когда день состоит из постоянных переключений.
В подборку «Детям» не входит: нужно уверенно знать чётные числа и держать два правила. Для школьников постарше.
Входит в подборку «60+»: цифры от 1 до 9, подсказка правила прямо на кнопках. Подборка «60+»
Ответьте на 4 вопроса, и мы соберём программу на день из 5 тренажёров. Полный план на 2 недели пришлём на почту.
Вопрос 1 из 4
Это на сколько миллисекунд вы отвечаете медленнее сразу после смены правила, чем когда правило не меняется. Считаются только верные ответы.
Пять не больше и не меньше пяти, поэтому её в игре нет. Цифры от 1 до 9, кроме 5.
Да, стрелка ← работает как левая кнопка, → как правая.
Нет, 10 минут в день можно играть сразу. Бесплатная регистрация нужна, чтобы играть дальше, сохранять результаты, видеть прогресс и открыть тренировку дня.
Да, тренажёр работает в браузере телефона, планшета и компьютера. Ничего устанавливать не нужно.
Бесплатная регистрация: история партий, график по навыкам и тренировка дня из 5 упражнений. Карта не нужна.
Зарегистрируйтесь — это бесплатно: каждый день 10 минут игры, история и прогресс.
Пока вы думаете, почитайте что тренирует упражнение.